FURNITURE HOUSE TEKNIVO · ENGENHARIA E TECNOLOGIA
Processos · Operações · Qualidade · Sistemas

Engenharia
de Produção.

Da matéria-prima ao produto final: estudo de processos, capacidade produtiva, estoques, custos, qualidade e melhoria contínua.

Explore conceitos por meio de experimentos interativos e compreenda como decisões técnicas afetam o funcionamento de um sistema produtivo.

SISTEMA PRODUTIVO INSUMOS Entrada PROCESSO Transformação QUALIDADE Verificação EXPEDIÇÃO Entrega Recursos · Fluxo · Medição · Melhoria
Representação conceitual do fluxo de produção e controle.
01 · Fundamentos

Produção como sistema

Produzir envolve coordenar pessoas, equipamentos, materiais, informações e tempo. A Engenharia de Produção busca compreender e melhorar esses sistemas considerando produtividade, qualidade, custos, segurança e sustentabilidade.

01 / PROCESSOS

Fluxo produtivo

Sequência de operações que transforma entradas em produtos ou serviços.

02 / CAPACIDADE

Recursos e restrições

Limites de máquinas, equipes, equipamentos e etapas de um sistema produtivo.

03 / ESTOQUES

Materiais e suprimentos

Planejamento da disponibilidade de insumos e produtos ao longo das operações.

04 / CUSTOS

Análise econômica

Relação entre custos fixos, variáveis, volumes produzidos e resultados.

05 / QUALIDADE

Conformidade

Medição, prevenção de falhas, inspeção e melhoria dos processos.

06 / MELHORIA

Produtividade

Análise da utilização de recursos, redução de perdas e aperfeiçoamento dos métodos de trabalho.

02 · Laboratório interativo

Simulações de sistemas produtivos

Ajuste os parâmetros e observe como diferentes decisões influenciam capacidade, custos, estoques e qualidade.

Experimento 01

Capacidade produtiva

Calcule a produção teórica e a produção estimada considerando o tempo disponível, o ciclo de fabricação e a eficiência.

Capacidade teórica 40 un.
Produção estimada 32 un.
Tempo produtivo 6,4 h
Eficiência
80%
Modelo de uma única operação, com tempo de ciclo constante. Produção teórica = tempo disponível / tempo de ciclo. A eficiência é aplicada como fator simplificado de disponibilidade produtiva. Não representa um cálculo completo de OEE.
Experimento 02

Custos e ponto de equilíbrio

Observe quantas unidades precisam ser vendidas para cobrir os custos fixos e variáveis considerados.

Margem unitária R$ 100
Ponto de equilíbrio 50 un.
Receita necessária R$ 10.000
Ponto de equilíbrio em unidades = custos fixos / margem de contribuição unitária. O resultado é arredondado para cima quando necessário. Tributos, despesas variáveis e outras deduções precisam integrar a margem em uma aplicação real.
Experimento 03

Estoques e ponto de pedido

Determine o nível de estoque no qual um novo pedido deve ser iniciado, considerando consumo médio, prazo de reposição e segurança.

Demanda no prazo 84 un.
Ponto de pedido 104 un.
Reserva 20 un.
Ponto de pedido = demanda média diária × prazo de reposição + estoque de segurança. Modelo determinístico, com consumo e prazo constantes. Em operações reais, a variabilidade deve ser considerada.
Experimento 04

Qualidade e taxa de defeitos

Observe a proporção de unidades conformes e defeituosas em um lote de produção.

Taxa de defeitos 4%
Conformes 480 un.
Rendimento 96%
Conformes
96%
Defeituosas
4%
O modelo classifica cada unidade como conforme ou defeituosa. A taxa de unidades defeituosas não deve ser confundida com defeitos por milhão de oportunidades (DPMO).
03 · Áreas de estudo

Disciplinas que se conectam

A Engenharia de Produção integra métodos quantitativos, gestão operacional, análise econômica e compreensão dos sistemas de trabalho.

PLANEJAMENTO

PCP

Planejamento e controle da produção, sequenciamento, ordens e programação de recursos.

PESQUISA OPERACIONAL

Otimização

Modelagem matemática, programação linear, restrições e apoio à decisão.

PROCESSOS

Tempos e métodos

Mapeamento de atividades, medição de tempos, padronização e ergonomia.

SUPRIMENTOS

Logística

Movimentação, armazenagem, transportes, compras e integração de fornecedores.

QUALIDADE

Controle estatístico

Variabilidade, amostragem, cartas de controle e investigação de causas.

SUSTENTABILIDADE

Eficiência de recursos

Consumo de energia, aproveitamento de materiais, resíduos e perdas.

04 · Método

Do problema à melhoria validada

Um projeto de melhoria precisa distinguir hipótese, intervenção e resultado observado. A coleta de dados é essencial para avaliar se uma mudança produziu o efeito esperado.

ETAPA 01

Definir

Descrever o problema, o processo e os indicadores relevantes.

ETAPA 02

Medir

Coletar dados confiáveis e estabelecer uma referência inicial.

ETAPA 03

Analisar

Identificar restrições, variações e causas prováveis.

ETAPA 04

Validar

Testar mudanças, comparar resultados e documentar limites.

05 · Referências

Normas e fundamentos de gestão

Referências para pesquisa e estudo. Para aplicação técnica ou regulatória, devem ser consultados os textos e as edições vigentes.

ABNT NBR ISO 9001

Sistemas de gestão da qualidade

Requisitos para um sistema de gestão da qualidade e abordagem por processos.

ABNT NBR ISO 14001

Gestão ambiental

Requisitos para sistemas de gestão ambiental.

ABNT NBR ISO 45001

Saúde e segurança ocupacional

Requisitos para sistemas de gestão de saúde e segurança no trabalho.

NR-17

Ergonomia

Diretrizes relacionadas à adaptação das condições de trabalho às características psicofisiológicas dos trabalhadores.

06 · Expansão tecnológica

Ferramentas e aplicativos TEKNIVO

Espaço reservado para o desenvolvimento de simuladores, ferramentas de planejamento e aplicações relacionadas à Engenharia de Produção.

ÁREA RESERVADA

Simulador de linha de produção

Modelagem de etapas, filas, recursos e gargalos em sistemas produtivos.

ÁREA RESERVADA

Planejamento e programação

Ordens de produção, capacidade, sequenciamento e cenários operacionais.

ÁREA RESERVADA

Indicadores e análises

Relatórios e estudos sobre custos, produtividade, qualidade e desempenho.

07 · Plataforma

Conhecimento técnico e experimentação.

Conteúdo introdutório, cálculos didáticos e espaços de desenvolvimento organizados por área de conhecimento.

A evolução dos laboratórios poderá incluir módulos independentes, ferramentas especializadas e integração com o TekPlay.

Furniture House Ltda.

A TEKNIVO é a camada tecnológica da Furniture House Ltda., responsável pelo desenvolvimento de seus ambientes e produtos digitais.

Os experimentos apresentados são modelos de estudo e não representam automaticamente resultados de uma operação real.

Conhecer TekPlay →